晚上,在獵豹產品同學的機器上,發現了一個用戶體驗很差的流程。
獵豹瀏覽器首頁,右下角有一個“搶火車票”,點擊以后,居然直愣愣的出來一個用戶交互極差的12306官網,完全沒有“搶”的體驗,同時為了省事,在頁面上方硬生生的出現一個安裝搶票插件的提示條(請注意,搶票被悄悄替換成了“刷票”“訂票”,剛剛看到的搶火車票蕩然無存。不知道你們感受如何,我反正是覺得暈了菜。
這樣糟糕的體驗還不算完,等我重新嘗試上述流程的時候,居然連提示安裝插件的信息條都沒了。
我當然非常非常生氣,在獵豹首頁,居然出現這樣不重視用戶體驗,只顧自己省事的設計。于是,我在獵豹產品的微信群里開始發飆。
用戶的體驗,必須是貫穿的、一致的!當你在首頁告訴用戶搶火車票的時候,點擊進入以后,就應該是搶火車票的增強體驗,無論是功能加強指南還是更強大的搶票界面,絕對不能只是把12306的粗糙界面扔給用戶。
產品經理永遠不要和我強調困難,沒有困難,就沒有產品經理存在的必要!產品經理的作用,是在困難的情況下,解決問題,提升用戶體驗,而不是認為所有這些弱智的體驗都是合理的,僅僅是因為困難!
一句話,產品經理是來解決困難的,而不是闡述困難的。
當我追問到,為什么第一次進12306頁面有安裝搶票插件提示,第二次進去卻沒有的時候(這會讓用戶很疑惑,不知道能在哪里安裝,這叫入口的不一致性,下次單獨再講)。我得到了這樣的回答:這是之前的策略,24小時制彈出一次。剛剛溝通過了,這個策略可以改。
這是一個非常迷惑人的回復。聽起來似乎合理:之前就是這樣的,和我無關,多么委屈的一個產品經理……可惜我是一個見過風浪的人,這樣的辯解我見過太多了(以前我也是拿這個為自己辯護的)。我問道:
這個策略合理嗎?不合理不可以主動改嗎?即便當時有它的合理性,但是當入口變成首頁點擊的時候,這個邏輯就可以不動腦子的被原封不動的搬過來嗎?用以前的邏輯為自己不考慮用戶感受做辯解,有意義嗎?
這樣的說服還是不容易讓自我保護的人反省的,于是我又問道:
你們聽過第五只猴子的故事嗎?
發現聽過的人的確不多,于是我把第五只猴子的故事貼到了微信群里:
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把五只猴子關在一個籠子里,上頭有一串香蕉,實驗人員裝了一個自動裝置。
一旦偵測到有猴子要去拿香蕉,馬上就會有水噴向籠子,而這五只猴子都會一身濕。
首先有只猴子想去拿香蕉,當然,結果就是每只猴子都淋濕了。
之后每只猴子在幾次的嘗試后,發現莫不如此。
于是猴子們達到一個共識:不要去拿香蕉,以避免被水噴到。
后來實驗人員把其中的一只猴子釋放,換進去一只新猴子A。
這只猴子A看到香蕉,馬上想要去拿。
結果,被其他四只猴子海K了一頓。
因為其他四只猴子認為猴子A會害他們被水淋到,所以制止他去拿香蕉,A嘗試了幾次,雖被打的滿頭包,依然沒有拿到香蕉。
當然,這五只猴子就沒有被水噴到。
后來實驗人員再把一只舊猴子釋放,換上另外一只新猴子B。
這猴子B看到香蕉,也是迫不及待要去拿。
當然,一如剛才所發生的情形,其他四只猴子海K了B一頓。
特別的是,那只A猴子打的特別用力(這叫老兵欺負新兵,或是媳婦熬成婆^O^)。
B猴子試了幾次總是被打的很慘,只好作罷。
后來慢慢的一只一只的,所有的舊猴子都換成新猴子了,大家都不敢去動那香蕉。
但是他們都不知道為什么,只知道去動香蕉會被猴扁。
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做產品,最難的是保持敏銳度,但是最需要的也是保持敏銳度。不斷的反思,不斷的自我挑戰,是保持敏銳度的重要方法。如果有一天,我們變成了第五只猴子,不知道為什么以前要這樣,只知道墨守成規,不去嘗試改變,是非常可怕的。
產品經理最大的作用,來自于不斷改變不合理的體驗,帶領大家保持目標和方向感。如果僅僅是因為以前是這樣就可以不做改變,那產品經理還有什么價值呢?
所以,以后我遇到用以前存在的東西為自己不好的結果做辯護的,我都會問一句:你是第五只猴子嗎?
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